Podcast #3: “Du kommer alltid att stöta på ‘det var en mörk och stormig natt’.”
2010-04-02: Vi hittar en warp och varvar! Veckans podcast gästas av speldesignern Åsa Roos som är aktuell med »Just Cause 2«. Med hennes expertis reder vi ut varför spel följer samma gamla narrativitet som använts under hundra år i filmer istället för att hitta ett eget berättande. Det blir även facit till om det finns någon mening med att ha med exempelvis en bil i ett spel när det inte går att använda den som en bil. Är realism verkligen ett självändamål? Slutligen blir det en diskussion kring statusuppdelningen mellan hårt och mjukt. Övriga medverkande är Tobias Norström och Billy Rimgard.
Klicka för att ladda ner eller, ännu bättre,
prenumerera på podcasten via iTunes.
Du kan också lyssna på den direkt här:
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
![]()
Avsnittets länkar:
DEL 1: Spelsekvens från »Just Cause 2«. Teasern för »Fallout 3« är gammal men kan ses hur många gånger som helst.
DEL 2: I »Flower« är du en vind. I »Katamari Damacy« rullar man ihop prylar till en gigantisk boll. Se spelsekvenser ur »Braid«. Även »Roommania« nämns.
DEL 3: Även casualspel bjuder in till hardcorebeteende, exempelvis genom att re-enacta videon till Lady Gagas »Paparazzi« i »The Sims«.
POST SCRIPTUM: »Space Station: Frontier«. »Beneath a Steel Sky«. »The World Ends With You«.
För fördjupning i speldesign rekommenderas Åsas lista över resurser.